Raise weird little champions
Feed them, pat them, train their quirks, and watch each avian fighter grow from hatchling into a battle-ready companion.






Creature RPG + Farm Sim
BOC Arena should feel easy to enter and fun to explore: raise companions, grow the food that shapes them, and learn why each lineage fights like its own strange little legend.
Feed them, pat them, train their quirks, and watch each avian fighter grow from hatchling into a battle-ready companion.
Improve farmland, pick terrain, grow stronger crops, and turn your fields into the food and training engine behind every champion.
Every lineage leans into Rock, Paper, or Scissors differently. A favorite move can become a strength, a trap, or both.
Guided Learning
The guides now need to teach like a game: first the fantasy, then the controls, then the systems, then the exact reference tables.
Start with the daily loop: hatch, feed, farm, train, and enter the arena.
Learn fighters, hunger, affection, crops, soil, and simple battle flow.
Study breeding, boosters, markets, terrain strategy, and counter-picks.
Use crop images, booster art, lineage notes, and glossary pages when you need exact details.
Player Guides
Jump into the guide hub for visual crop glossaries, booster references, lineage battle styles, and the story of fighters returning to the Void.
コアゲームプレイ
すべてのシステムが次のシステムに繋がる。より良い戦士を育て、賢く訓練し、より激しく競え。
アルテラのステーションで相性の良い戦士を組み合わせ、卵数をロールし、遺伝特性が世代を超えて受け継がれるのを見守ろう。
戦士は5つのライフサイクルステージで幼鳥から成熟した雄鳥へと成長する。食事を与え、なでて、叱る——愛情と空腹がすべての結果を形作る。
二元属性グリッドでSTR/INT、AGI/VIT、DEX/LUKを訓練。一つのステータスを上げると自然にそのペアに圧力がかかる——バランスこそが真の挑戦。
毎日のアリーナイベントに戦士を登録し、戦術的なじゃんけん形式の対決が一撃ずつ繰り広げられる様子を、完全な戦闘ログで何度でも見返そう。
元素農地で48種の正規作物を栽培・収穫・供給。地形の相性と土壌の品質が戦士の栄養に戦略的な深みを加える。
作物、種子、ブースター、卵をプレイヤー間で取引。匿名で閲覧し、自分で価格を決めて、生きたプレイヤー経済を築こう。
Battle Matchups
Rock beats Scissors, Paper beats Rock, and Scissors beats Paper. Every fighter also has a fixed 10% chance to Jump, and the remaining 90% is split between Rock, Paper, and Scissors. Bocky splits it evenly, while every other lineage bets 40% on a favorite move — and that lean decides which opponents are easy and which are trouble.
Balanced
Rock 30 · Paper 30 · Scissors 30 · Jump 10
Even spread with no favorite move, so opponents can never line up a clean counter. A friendly first fighter.
Scissors + Rock
Rock 30 · Paper 20 · Scissors 40 · Jump 10
Fast cutter; scary against Paper-heavy foes, softer against Rock pressure.
Rock + Scissors
Rock 40 · Paper 20 · Scissors 30 · Jump 10
Heavy hitter; punishes Scissors lines but must respect Paper.
Rock + Paper
Rock 40 · Paper 30 · Scissors 20 · Jump 10
Sturdy Rock and Paper mix; blunts Scissors but dislikes Paper specialists.
Paper + Scissors
Rock 20 · Paper 40 · Scissors 30 · Jump 10
Flowing control style; answers Rock but can be cut down by Scissors.
Paper + Rock
Rock 30 · Paper 40 · Scissors 20 · Jump 10
Patient and durable; good against Rock, vulnerable to sharp cutters.
Scissors + Paper
Rock 20 · Paper 30 · Scissors 40 · Jump 10
Precise striker; slices through Paper plans, but Rock can shut it down.
7つの基本血統
各血統には独自の元素特性、戦闘移動ウェイト、気性がある。ランダムな好物は世話の選択を生み、どの能力を伸ばすかは育成と繁殖の選択で決まります。
バランスの取れた基盤。均等な移動ウェイト、あらゆる地形に適応。
落ち着きのない嵐のリズム。ハサミ移動と素早い圧力を好む。
炎のプレッシャーファイター。岩石主体で、闘技場で爆発的な存在感を放つ。
安定した山岳スタイル。岩石とペーパーのバランスで粘り強く場を支配する。
静かに流れるスタイル。ペーパー主体の動きで闘技場の圧力を受け流す。
持久力のスペシャリスト。ペーパー主体、長い交戦を持ちこたえる。
精密ストライカー。ハサミ主体で、静かに鋭く、迷わず仕掛ける。
よくある質問
はい。BOC Arenaは完全無料です。ダウンロード、インストール、支払いは不要。ブラウザを開くだけでプレイできます。
最低5〜10分。戦士を確認し、ログインボーナスを受け取り、農地を管理し、次のアリーナイベントに登録するだけ。ゲームはあなたが離れている間も動いています。
はい。老齢、飢餓、愛情喪失、ブースター事故のいずれも戦士の命を終わらせることがあります。特にブースターは最大20%の致死事故リスクを持ちます。
はい、ログインには無料のGoogleアカウントを使用します。戦士、農地、経済状態はセッションをまたいで保存されます。
毎日のスケジュールイベントに戦士を登録します。戦闘はステータス、特性、移動ウェイト確率を使用して自動的に解決されます。各イベント後に完全な戦闘ログが利用可能です。